Здравствуйте,
Уважаемый Заказчик!
На сайте "Мир Фриланса" я являюсь Фрилансером. Я состою в группе «Фрилансер». Мое местоположение — Российская Федерация.
Я представляю «Частное лицо». Опыт работы по основной специализации менее года. Стоимость моих услуг составляет от 250 руб. за час. Оплату за работу я могу принимать следующими способами — Банковский перевод, Электронные деньги.
Создание 3d моделей в программе Blender, Zbrush, 3ds max. Текстурирование и рисование в Substance painter, Adobe photoshop.
Моделирование, скульптинг, текстурирование, hand paint, проверка нормалей, ретопология, редактирование обьектов, применение материалов по средством нодов в рендере cycles, работа с рендером enternal, UV, редактирование развертки, расстановка обьектов, расстановка обьектов освещения, установка камеры, установка цвета, запекание всех карт, создание cage обьекта, рендеринг, рендеринг для sequence анимации, рисование цвета, применение костей, редактирование скелета, анимация, гуманойдная анимация, анимация техники, зданий, анимация с изменением формы, анимация с ограничениями, инверсная кинематика, редактирование ключей анимации, рендер анимации. Экспорт обьектов, материалов, анимации в unity 3d, настройка шейдеров в unity 3d. Полный список применяемых хоткеев в blender.
Процесс создания персонажа, техники:
1. Моделирование в blender, скульптинг в zbrush. Скульптинг по средством zsphere.
2. Импорт обьктов из zbrush в блендер.
3. Создание развертки, проверка нормалей, ретопология, подготовка обьекта для экспорта в substance painter. Запекание необходимых карт.
Правильный экспорт в Substace painter. Анимация, ее редактироаание. Правильная подготовка анимации для экспорта в Unity 3d.
4. Импорт в Substace painter. Импорт готовых карт. Импорт cage обьектов.
5. Послойное текстурирование, рисование в Substance painter. Применение материалов, масок, particles, альф, каналов. Редактирование материалов. Нанесение объктов с применением высот, нормалей. Настройка света. Применение фильтра lightning. Создание единой карты diffuse.
6. Подготовка к экспорту в unity 3d, Unreal engine 4. Экспорт.
7. Импорт обьектов в Unity 3d, Unreal Engine, настройка шейдеров, применение материалов, карт для обьектов. Редактирование, просмотр анимации.